Elden Ring: Nightreign llega con un desafío cooperativo y un mundo generado aleatoriamente

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El universo de Elden Ring sigue expandiéndose con una propuesta completamente nueva: Elden Ring: Nightreign, un título roguelike soulslike multijugador que pone a prueba la estrategia y la habilidad de los jugadores en mazmorras repletas de enemigos y jefes. Con una jugabilidad diseñada para equipos de tres personas y mecánicas adaptadas para acelerar la progresión en solitario, este nuevo capítulo promete mantener el espíritu desafiante de la franquicia.


Fecha de lanzamiento y disponibilidad

Elden Ring: Nightreign se lanzará el 30 de mayo de 2025 y estará disponible en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One y Xbox Series X. A pesar de formar parte del universo de Elden Ring, este es un juego independiente que no requiere haber jugado el título original.

El juego puede reservarse en Steam por un precio de 30 dólares. En algunas regiones, como Filipinas, se ofrecerán opciones de pago especiales para facilitar la compra.


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Un vistazo a la jugabilidad

El tráiler oficial de Elden Ring: Nightreign, lanzado el 12 de febrero, reveló detalles clave sobre la jugabilidad, incluyendo la presentación de diversas clases de personajes, sus habilidades y un primer vistazo a los jefes que los jugadores enfrentarán en su travesía. En el tráiler se puede ver a la clase Defensor utilizando su habilidad máxima y a la Duquesa infligiendo daño potenciado a los enemigos. También se muestra una intensa batalla contra un monstruo similar a Cerbero, en un entorno que recuerda a la arena de Radahn.


Mecánicas de juego y novedades

Elden Ring: Nightreign ofrece una experiencia multijugador cooperativa, aunque también se puede jugar en solitario con mecánicas adaptadas para avanzar más rápido. Sin embargo, el juego no está diseñado para dos jugadores, por lo que siempre será necesario jugar en equipo o en solitario.

Algunas de las principales mecánicas del juego incluyen:

  • Ocho clases de personajes, cada una con habilidades únicas.
  • Más de 100 mazmorras generadas aleatoriamente basadas en Zamgil’ya.
  • Jefes nuevos y antiguos, con patrones de ataque desafiantes.
  • Sistema de resurrección de aliados, que requiere atacar al compañero caído para revivirlo.
  • Habilidades definitivas únicas, que pueden cambiar el rumbo de una batalla.
  • Peso del inventario sin impacto en la movilidad, eliminando restricciones de carga.
  • Eliminación del daño por caída, permitiendo mayor libertad de exploración.
  • Comerciantes y herreros, para mejorar equipamiento entre partidas.
  • Encuentros aleatorios, que permiten aumentar o reducir la dificultad de la mazmorra.

Una particularidad de Elden Ring: Nightreign es su sistema de contraseñas para el modo cooperativo, lo que facilita jugar con amigos. También se ofrece una opción de emparejamiento aleatorio para quienes prefieran unirse a partidas con otros jugadores de forma rápida.


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Las cuatro clases reveladas

Hasta el momento, se han revelado cuatro de las ocho clases que estarán disponibles en el lanzamiento:

  1. Ermitaño (Mago de batalla)

    • Su habilidad definitiva coloca una marca en el enemigo, y cuando los aliados lo golpean, restauran salud y maná.
    • Puede cambiar de habilidad según el arma que utilice en cada partida.
    • Ideal para combate a distancia.
  2. Wilder (Guerrero con gancho)

    • Usa un gancho para atraer enemigos pequeños y golpearlos, o aturdir a jefes.
    • Su habilidad máxima genera una explosión en área.
    • Especialista en control de masas y aturdimiento.
  3. Defensor (Tanque con escudo)

    • Crea un torbellino que lanza enemigos al aire.
    • Su habilidad definitiva le permite revivir a un aliado caído y dañar enemigos cercanos.
    • Diseñado para absorber daño y proteger al equipo.
  4. Duquesa (DPS principal)

    • Su habilidad duplica el daño recibido por un enemigo en los últimos segundos.
    • Su habilidad definitiva vuelve invisibles a sus aliados hasta que atacan.
    • Especialista en eliminar objetivos rápidamente.

Se espera que las cuatro clases restantes sean reveladas en las próximas semanas.


Dirección del proyecto y enfoque del juego

A diferencia de Elden Ring, cuyo desarrollo fue liderado por Hidetaka Miyazaki, en esta ocasión el director es Junya Ishizaki, quien propuso la idea del juego y obtuvo el visto bueno de Miyazaki para llevarlo a cabo. George R.R. Martin no participó en el desarrollo, ya que Nightreign no cuenta con una narrativa profunda centrada en la historia.

Ishizaki ha dejado claro que Elden Ring: Nightreign no será un juego como servicio, ni se desviará de las tradiciones del estudio. Su objetivo es ofrecer una experiencia intensa, con un enfoque en la superación de desafíos y la cooperación entre jugadores.


Conclusión

Elden Ring: Nightreign se perfila como una entrega emocionante dentro del universo de Elden Ring, con un enfoque en la cooperación, mazmorras generadas aleatoriamente y un combate que mantiene la esencia de los soulslike. Con su lanzamiento programado para el 30 de mayo, la expectativa es alta entre los seguidores de la franquicia.




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